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《满级大佬的奇幻异世游戏》 | TXT下载 |
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第17章 领地升级(2)
弹指之间, 蓝白色的光芒以避难所中心点为始,连带着风沙特效一起迅速向四周扩散。
听到广播刚走出门想查看情况的成员们毫无防备,差点被风沙特效掀个跟头。重新站稳脚跟之后,众人眯着眼睛茫然四顾, 房门正对避难所大门的卢薇薇首先注意到变化, 紧盯着大门, 迟疑道:“避难所是不是变大了?我觉得之前大门离得没那么远?”
话音未落,所有人都收到通知弹窗:
“您所在的【一夜暴富避难所】已升级为【一夜暴富营地】。领地面积及人数上限提升,并为您开启下列功能:”
“【接待室】升级为【领地大厅】,领地所有者【叶渺】获得【领地大厅】完全权限,可随意发布公告及任务。”
“您在获得领地所有者【叶渺】的准许后, 也可发布公告及任务。”
“欢迎前往领地大厅查看。”
面板关掉,大家又都看到脚下正前方多了一个黄色箭头, 带着动态效果, 一下下指向领地大厅的方向。
玩家们内心:怎么还突然出现自动导航了?!
事实证明,系统突然给个自动导航纯粹是为了炫耀。营地成员们按照导航走到领地大厅外,原本简单质朴的红砖房已经变成了一座刷着漂亮白漆的精致欧式小屋,淡蓝色的屋门优雅别致。
步入屋门,里面的空间远比外面看上去要大得多, 这种神奇的事情如果不是在游戏世界,大概就是在罗琳女士笔下的魔法世界才能见到了!
偌大一方厅堂宽敞明亮,高高的天花板上悬着华丽复杂的吊灯,地板光洁得能反射人影。四周围的墙壁是让人舒服的温柔白色, 白色上描绘着淡金色的藤蔓, 墙壁上的窗户也又高又大, 窗框是木质的, 轮廓线条柔和, 似乎在致敬一些经典文学作品中的精灵建筑。
玩家们环顾四周,啧啧称奇。叶渺也刚走进来,但她完全没顾上欣赏这间免费升级的宏伟建筑有多好看,系统弹窗就又跳到了面前。
“尊敬的领地所有者【叶渺】,您好!这里是领地大厅,您拥有这里的完全权限。请善用权限,努力建设您的领地吧!”
这句台词过于经典,一瞬间让叶渺想起无数模拟经营类游戏的新手指引,游戏沉浸感迎面而至。
接着,又一个弹窗跳出:
“尝试发布第一条营地公告吧!任务奖励:500金币。(0/1)”
叶渺兴致勃勃地搓搓手,开始打字。
周遭的营地成员们纷纷转过头来看她。
除非进行特殊设置,否则大家的面板都是只对自己可见。但大家即便看不到叶渺具体在写什么,也能看出她是在打字,不免有些好奇,还有点莫名的紧张。
两分钟后,公告在每个人眼前弹出:
“出售木屋:面积40㎡,售价300金币,每人限购一间;出售石屋:面积50㎡,售价800金币,每人限购一间。”
“回收茅草屋:回收价40金币。大家也可自行转让,营地不干预售价。”
成员们:“……”
买房卖房,是刻在中国人DNA里了吗!
叶渺收到提示:恭喜您已完成任务“尝试发布第一条营地公告吧!”,任务奖励:500金币。
她按下收取,把金币收进背包,就心满意足地走了。
成员们继续凌乱了一阵,整理心情,开始算账。
苗琳小声跟胡浩掰扯:“茅草屋是50金买的,木屋要300金,价格是六倍。但茅草屋15平,木屋40平,面积还不到三倍。”
胡浩点点头:“但15平两个人住太小了,40平能舒服很多,更何况木屋的材料也更好,我觉得还算值得?”
“我也这么觉得。”苗琳边点头边看向公告上写的石屋,又说,“但石屋就不太值了。面积只比木屋大四分之一,价格却要再翻一倍还多,性价比太低。”
胡浩:“木屋咱们是有钱买的,但之前的茅草屋……”
“不着急用钱,可以先留着放放东西。以后如果营地壮大、成员增多,可以试着倒卖给别人。不然回收亏10金有点不合适,咱们也没住几天。”
夫妻两个窃窃私语,想法都很现实。就像日常精打细算的过日子,虽然想过得舒服,但性价比也要考虑。
方宇明看向方书琴:“我准备买间石屋,您看……”
“我觉得现在的茅草屋就够住。这个游戏模式不刮风不下雨的,气温也合适,完全不觉得茅草屋不舒服。”方书琴和和气气,顿了一顿,又说,“但你想买就买。我说过,咱们各过各的,成年人保持适当的距离才能舒服。”
“保持适当的距离才能舒服”——这其实是这个单亲家庭一直以来的相处模式。在方宇明长大后添上了那个“成年人”的前缀,其实有那么点没必要。
方宇明对此很适应,只是考虑到对方到底是自己的亲妈,还是认真地建议了一句:“游戏里如果能有高级装备,就不要用低级装备。高级装备总有高级装备的好处。”
方书琴没玩过网游,听他这么说完也没什么概念,不置可否。
方宇明无意多劝,大步走出领地大厅,去找叶渺。
叶渺走出大厅就到了临近悬崖那侧的空地上,开始盖房。
刚才消息提示一弹出来她就不假思索地把避难所升级成了领地,没人知道她豪气万丈的背后,是升级之后只剩下1352个金币。
这个游戏,实在是太黑了!
前阵子她没日没夜地刷怪攒钱才攒出了20000+金币,结果出去找了一趟游商,买完结界石和盲盒,立刻只剩下8000金。
之后的这四天,她虽然凭借等级高刷怪快的优势又搞了不少钱,另外还有撸貔貅给的外快,但改变避难所运营模式收购物资又花出去一大笔。今天升级领地秒扣一万,一下子就让她穷得吃土了。
——玩模拟经营游戏遇到资金困境怎么办?
叶渺的答案是:哪里回报率高就把钱投在哪里。
所以她刚才才会发公告说卖房。
经过她这么多天的辛勤刷怪,盖房的材料……还真没刷出来多少。
但是!
盖房的材料都可以从系统商店批量购买,建私人住宅的材料又恰好是其中相对便宜的那一部分。她刚才大致估算过,建一间木屋的成本是差不多50金,她卖300金,一间木屋赚250金;石屋的成本大约100金,她标价800金,含泪血赚700金。
对于这种牟取暴利的做法,叶渺毫无愧疚感。毕竟营地里还有物美价廉的茅草屋可以选,50金的价格大部分玩家都已经能掏得起,生活有基础保障。
木屋和石屋是相对奢侈的选项,想要提高生活品质当然是要多掏钱的,她其实是在赚资金富裕的高级玩家的钱来发展营地。
正所谓“对韭当割①”!
叶渺算清利润比例,就咬牙掏出800金币,直接买了10间木屋、3间石屋所需的材料,选好位置就开始建房,并不打算让成员自己挑地方。
这样“统一规划”有一个好处,就是建筑物可以一个个摆得很规整!
玩过经营类游戏的都知道建筑摆放混乱看起来会有多糟心!
在100级建筑术的加持下,叶渺建好13间屋子只用了不到两个小时。建筑群背好北侧的峭壁,木屋靠西,石屋靠东,这边空地很大,日后随着领地壮大还可以慢慢添很多私人住宅,可以形成一个居民区。
给最后一间石屋安好最后一枚瓦片,叶渺轻快地落到地上,望着眼前石屋掸掸手,对自己的规划很满意,接着忽而意识到侧后不远处有人,然后隐约想起来,那个人影好像已经存在很久了,只是她一直忙着没顾上理他。
回过头定睛,叶渺才发现那是方宇明,以为他是在等她一起去打怪,顿时露出歉意:“抱歉,我……”
结果方宇明上前说:“我买一间石屋。”
叶渺:“?”
她之所以木屋建了10间、石屋只建了3间,是因为考虑到普通玩家刷怪攒钱不像她这么轻松,更没有貔貅随机吐钱的加持,觉得石屋大概不好卖,没想到第一间卖掉的竟然就是石屋?!
不等她回神,方宇明已经把钱递了过来。叶渺赶紧正了正色,收了钱,把最中间的那间石屋挂到了他名下。
“谢谢。”方宇明望着石屋笑了笑,叶渺看了眼屏幕右上角的时间:“八点五十了,我们出门?”
“嗯。”方宇明边应声边点开系统新弹出来的提示。
“您已获得新住宅【石屋】,住宅属性加持已激活。”
“体力值提高10%,体力消耗速递减缓20%。休息时,体力恢复速度提升30%。”
“更多属性加持可通过改变住宅风水评级获得。”
方宇明哑然,张了张口,询问叶渺:“这个加持你知道吗?”
“嗯?”刚向大门走了两步的叶渺转回脸,“什么加持?”
“住宅属性加持。”方宇明不假思索地将弹窗调成对叶渺可见,叶渺看得傻眼:“我不知道啊!”
她真的不知道,因为之前玩这个游戏的时候没见过这个。
再说,“住宅风水评级”又是什么鬼?!
“算了,先不管了。”考虑到打怪的事还约了别人,叶渺打算把探究这些细节的工作往后放放。便随意地摆摆手,提步就走。
“你要不要先自己占一间屋子?”方宇明思索着询问,“目的地在T市市区,不算很近,体力值如果能加快恢复很重要。”
“不用。”叶渺不以为然。
7000的体力值本来就很难耗尽。打怪的消耗会高一些,但如果只是走路,这些体力大概能让她在T市和领地之间跑十几个来回。
她的态度过于轻松,方宇明不禁一愣。
就读警校让他下意识里对人多了几分探究欲,对细节也敏锐,叶渺的很多特质让他越来越好奇,她到底是干什么的?
从刚才盖房的速度看,她建筑术的级别绝对不低,似乎在异世降临之前是搞建筑的。
可是,她战斗力也不低,甚至治疗术也很厉害,又还驯服了一只神兽貔貅。
难道,她是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,所以她学了个大概?!
——方宇明忍不住进行了一些推测。
有逻辑,但不多。
作者有话说:
注释:
①【对韭当割】从B站UP主小约翰可汗的视频里看的谐音梗。
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方宇明:难道,她是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,所以她学了个大概?!
叶渺:还好你不知道我种植术也100级,不然我就是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,自己闲得没事最大的爱好就是种田……的人设了。
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第18章 迎战血尸(1)
《奇幻异世》游戏不像其他游戏会给玩家测算一个综合的等级进行升级, 而是让每个玩家都可以选五个方向分别练级。但和很多经典网游一样,《奇幻异世》里升级也会获得额外的属性点。属性点对生命值、魔力值、体力值、防御值、敏捷度、攻击力六项属性有直接影响,由玩家自由分配,大家通常都会根据自己的职业特征进行加点, 以求发挥最大优势。
比如叶渺是职业剑客, 属于近战物理攻击, 就拉高了生命值和体力。但相较于玩重剑、长刀、大盾的近战玩家,剑客通常并不在团战中担任T(Tank,指拉仇恨扛怪)的角色,也就不需要把生命值和体力拉得特别夸张,她就适当分配一部分属性点到攻击力上, 总体来讲输出和扛怪能力比较平衡。